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UE4 Procedural Mesh 实现顶角线地脚线效果

  Procedural Mesh 参数化建模

UE4 Procedural Mesh 实现顶角线地脚线效果 需求 1.一键生成围绕墙一圈的顶角线和地脚线 2.选中一段(或全选)更换材质,删除。 3.任意调整侧面的形状,高度,宽度。 截面效果图 顶角线展示: 地脚线展示: 单个顶角线不同位置展示: 原理 根据CSG建模算法生成模型顶点信息的构建,CSG算法可参照:GitH...

UE4 本地化--多语言切换

  Localization 本地化 多语言

并不适合阅读的个人文档。 本地化–多语言切换 本地化系统概述 文本 (Text) 文本是本地化的基本元素。文本是由命名空间、键名、源字符串和显示字符串共同组成。通过命名空间和键名便能为文本定义唯一的标识索引。 通过使用不同的命名空间,可以帮助在不同上下文的环境下同样的文本单来表达不同的意思。键提供了与文本有关的特定上下文。 源字符串是尚未翻译原文形式的字符串。显示字符串是将要...

UE4 4.9版本 实现 DLC 重新挂载来解决UE4加载pak包的BUG

pak DLC 挂载

并不适合阅读的个人文档。 UE4 4.9版本 实现 DLC 重新挂载来解决UE4加载pak包的BUG 当工程中添加了3个以上的pak包,例如2016_10_20_1.pak、2016_10_20_2.pak、2016_10_20_3.pak,这三个包里面都存在相同的资源(同样路径下,同样名字)…/a.ussat,错误的现象是:UE4编辑器将该资源加载到资源注册表中,读取该资源并不...

UE4 DLC

  DLC 热更新 Pak

UE4 资源包 DLC 1.什么是资源包呢? 资源包也称DLC包(Downloadable Content后续可下载内容,内容容量比较大的也可以说是资料片、扩展包等功能。),当一个处理流程中包含很多包文件且每个包文件中都包含多个资源时,版本控制就会成为问题。然而,如果处理流程支持并鼓励创建多个单独的资源文件,那么则意味着可以独立地迁出每个资源。这减少了该处理流程中版本控制问题及各种瓶颈问题...