My Indie Game Diary 第四篇 3dmax 骨骼导入UE4流程
准备工作
- 将模型合并,并指定材质Id,和上文低模一样,这里指定了两个材质Id。如图:
导出 SkeletonMesh 到UE4
选中Mesh -> 导出选中对象。
指定路径,并命名
参数配置
打开UE4引擎将模型导入,(如果也想导入动画则,可选中Import Animations)。
导入成功如图
导出动画到UE4
选中骨骼(注意不要选中控制器啊)-> 导出选中对象。
指定路径,并命名
参数配置
导入UE4 选项,选中刚刚导入的Skeleton Mesh
更换材质贴图后效果图
可以动了!!!
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