My Indie Game Diary 第四篇

  3dmax 骨骼导入UE4

Posted by     Trump on March 2, 2018

My Indie Game Diary 第四篇 3dmax 骨骼导入UE4流程

准备工作

  • 将模型合并,并指定材质Id,和上文低模一样,这里指定了两个材质Id。如图:

导出 SkeletonMesh 到UE4

选中Mesh -> 导出选中对象。

指定路径,并命名

参数配置

打开UE4引擎将模型导入,(如果也想导入动画则,可选中Import Animations)。

导入成功如图

导出动画到UE4

选中骨骼(注意不要选中控制器啊)-> 导出选中对象。

指定路径,并命名

参数配置

导入UE4 选项,选中刚刚导入的Skeleton Mesh

更换材质贴图后效果图

可以动了!!!

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